Phantom Blade Zero (também chamado de Phantom Blade 0) é o mais recente trabalho da empresa chinesa S-GAME, fundada por Qiwei Liang, popularmente conhecido como Soulframe e responsável pela criação da franquia de jogos Rainblood, cujo primeiro título Rainblood: Town of Death foi desenvolvido por ele enquanto ainda estava na faculdade.
Segundo o próprio estúdio, Phantom Blade Zero é um renascimento espiritual da franquia anteriormente citada, que ainda contou com os lançamentos de Rainblood 2: City of Flame (2011) e Rainblood Chronicles: Mirage (2013), e chegou para PC e PlayStation 5 em 29 de outubro.
O enredo do jogo contou com a participação do astro de cinema Donnie Yen como consultor criativo e também capturando os movimentos para moldar o estilo das artes marciais do “Kungfupunk” e Wuxia, emprestando ainda seu visual para dar vida ao personagem Mo Yuan. O game conta a história do guerreiro Soul, que foi acusado de traição e de ser o responsável pela morte do seu mestre. Após um ferimento mortal, ele consegue estender a sua vida por mais 66 dias, dando início a sua jornada em busca de vingança para desvendar o mistério em torno desta conspiração.
Este review foi possível graças ao apoio da Nuuvem, o maior marketplace de jogos digitais da América Latina, que é nossa parceira e forneceu o código de PlayStation 5 para analisarmos Phantom Blade Zero. Transparência: se você comprar o jogo por este link, nós receberemos uma comissão.
Durante a nossa cobertura da gamescom latam 2026, tive a oportunidade de conhecer a demo de Phantom Blade Zero e nessa experiência encontrei um potencial excelente título. Agora conhecendo sua versão completa foi muito satisfatório observar isso se concretizando em um jogo que entregou o que prometeu.
Em relação à estética, me agradou muito a direção porque combina o estilo Wuxia, gênero tradicional de artes marciais chinesas, com a fantasia steampunk. Isso reflete no visual do protagonista Soul, personagens secundários, NPCs, chefes, level design e a própria ambientação com aspectos sombrios que flertam com os elementos do horror.
Apesar de ser um jogo de muita ação, exista um mapa muito grande para explorar com diversas atividades para serem feitas e missões secundárias. A exploração do mapa é ampla e tem ótima orientação, além de que cada região tem uma estética única.
Viajar por Jianghu e viver essa aventura na sociedade Wulin também se conecta com as mecânicas de luta porque as armas possibilitam acessar regiões com baús especiais ou pegar itens em lugares de difícil acesso. Portanto, é possível compreender que Phantom Blade Zero te incentiva a explorar o mapa ao mesmo tempo em que procura todas armas.
A respeito disso, Soul pode adquirir um arsenal de armas e equipamentos com uma variação muito alta. Ao todo são 56 objetos divididos entre armas para uma mão, duas mãos, armas fantasmas e também invocação.
Ter tantas opções é um divertimento à parte porque combinamos estilos de acordo com a forma que o jogador achar mais adequado. Além disso, a mecânica de troca ajuda a conectar os combos com muita facilidade, renovando a barra de vigor e resultando em combinações de ataques devastadores plasticamente exuberantes.
É importante reforçar como é possível notar um apreço do trabalho de desenvolvimento para deixar cada aspecto de Phantom Blade Zero com uma aparência cinematográfica e com um sentimento de continuidade. Durante as lutas a fluidez dos combos, esquivas, contra-ataques e até os curtos quick time events são impressionantes.
As mecânicas de combate funcionam muito bem ao enfrentar inimigos comuns e chefes, sendo comandos muito intuitivos e de fácil aprendizado. O que acredito ser um diferencial na experiência de combate é termos à disposição duas opções de counter, sendo elas através da aparagem (parry) ou esquiva, e ambas funcionam muito bem, sendo possível melhorar a janela de tempo desses movimentos com acessórios.
Phantom Blade Zero não é um jogo que vai incentivar um build crafting complexo, se resumindo às armas, armas fantasmas e escolher os acessórios ideais para impulsionar essas escolhas. Isso também se aplica à árvore de habilidades com três fileiras.
O que torna essa mecânica muito interessante é a forma como adquirimos a Poeira Vestigial, material necessário e que é possível obter adquirindo os colecionáveis de história. Portanto, vemos um incentivo à busca pelos colecionáveis porque não apenas contextualizam o universo, como também fornecem recursos.

Obviamente, em um jogo de artes marciais é importante encontrar ao longo do caminho inimigos desafiadores e chefes difíceis, o que o jogo da S-GAME entrega de forma competente. Ao todo, são 31 chefes na história principal e a mesma quantidade em missões secundárias, e cada um deles tem uma peculiaridade durante o confronto, seja pelo padrão de combate ou por ter mais de uma transformação.
Da mesma forma que todos os elementos que formam a composição deste título, encontramos uma narrativa muito poderosa, complexa e emocional. É inevitável não fazer uma comparação entre a história de Phantom Blade 0 com obras do cinema chinês como, por exemplo, Irmandade das Lâminas (2014), dirigido por Lu Yang, onde encontramos artes marciais, tramas políticas, disputas de poder e uma jornada individual.
Veredito
Combinando o gênero Wuxia com elementos de fantasia, Phantom Blade Zero é uma grata surpresa do ano de 2026 que entrega um trabalho artístico excelente, uma experiência divertida e desafiadora, e uma história imersiva através de um protagonista muito interessante.
5 / 5
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Assista ao trailer:
Ficha técnica de Phantom Blade Zero
Lançamento: 29 de outubro de 2026
Desenvolvido e publicado por: S-GAME
Plataformas: PC (via Epic Games Store e Steam) e PlayStation 5
Número de jogadores: 1
Gêneros: RPG de Ação, Wuxia
Idiomas: Português (Brasil), Inglês, Chinês simplificado, Francês, Alemão, Espanhol (Espanha), Russo, Japonês, Chinês tradicional, Coreano, Italiano, Tailandês, Vietnamita, Português (Portugal), Espanhol (América Latina)
Preços: Edições a partir de R$ 229,90 (PC e PlayStation 5)
