Diretor de Sleepover, jogo narrativo de terror cósmico, fala sobre desenvolvimento e planos futuros para o game

Skyler Zeng, Game Director no estúdio neozelandês KittyWampus, iniciou sozinho o desenvolvimento de Sleepover, um jogo narrativo de terror cósmico pós-apocalíptico em que você vive sobre a perspectiva de Yuna, a última sobrevivente da Terra.

Conversamos com o desenvolvedor durante a gamescom 2026 na Alemanha para sabermos mais sobre esse projeto, que hoje conta com uma equipe maior e tem como objetivo ser lançado primeiramente no Steam em 2027, e que estuda a possibilidade de chegar também para o Nintendo Switch.

Em Sleepover, o enredo retrata a vida de Yuna após subitamente a humanidade desaparecer do planeta. A protagonista então descobre que não é a única sobrevivente, pois uma garota misteriosa bate à sua porta, e então ambas precisarão viver a última noite de suas vidas.

O jogo destaca que não há motivos para viver além daquela noite, então as garotas parecem determinadas a registrarem boas memórias antes de partirem juntas para o fim. Sleepover promete interatividade entre as personagens, além de exploração e interação com o apartamento e os objetos nele contidos. Mas há uma porta que aparentemente não se deve entrar…

Confira a seguir a entrevista que realizamos com o Skyler.

Emerald Corp: Poderia nos contar um pouco mais sobre o Sleepover?

Skyler Zeng: Sleepover é uma visual novel de horror cósmico sobre os últimos dois humanos na Terra.

Emerald Corp: Quais foram suas principais fontes de inspiração para o estilo artístico do jogo?

Skyler Zeng: O estilo artístico do jogo, sim… Inicialmente, na verdade, eu estava trabalhando nele sozinho e o estilo artístico era muito diferente era mais tipo quadrinhos, como uma graphic novel, mas quando trouxemos novos artistas, eles trouxeram muita da sua própria personalidade e suas próprias visões artísticas. Então, talvez eu não seja a melhor para perguntar sobre as inspirações artísticas só sei que vem muito dos nossos artistas e da visão deles.

Emerald Corp: Você acha que o Sleepover pode parecer familiar para os fãs de alguma franquia literária em particular?

Skyler Zeng: Hmm, sim… Acho que ele se inspira muito em jogos como Mouthwashing (2024), nas narrativas nele e talvez também em outros jogos de terror psicológico então, jogadores familiarizados com o gênero e visual novels no geral podem encontrar familiaridades.

Emerald Corp: Quando o jogo deve ser lançado e para quais plataformas?

Skyler Zeng: Esperamos lançar no 2º ou no 3º trimestre de 2027 e está garantido para o Steam. A página do Steam já está disponível para adicionar à lista de desejos, e adoraríamos tê-lo no Nintendo Switch, mas ainda será definido.

Emerald Corp: E de onde surgiu a ideia de fazer essa rica história que você está desenvolvendo?

Skyler Zeng: Acho que estou interessado há muitos anos em histórias que ocorrem após o apocalipse, depois da morte da humanidade, então, acho que essa ideia foi definitivamente a origem de Sleepover explorando um pouco o que um humano… como uma garota solitária se sentiria nessa situação, e então o conceito evoluiu a partir daí. Introduzimos um novo personagem que bate à porta dela e aparece quando ela acha que não sobrou ninguém. Então, sim, evoluíram a partir dessas ideias iniciais.

Emerald Corp: Há algum livro específico que o inspirou a criar essa história?

Na verdade, acho que não há nenhum livro específico que eu possa citar, acho que é uma combinação de muitas mídias que eu gosto
e muitos dos diferentes mangás, dos jogos, dos filmes a que assisto acho que é sem dúvida uma combinação de muitas coisas que eu gosto

Emerald Corp: Por favor, fique à vontade para se dirigir à nossa comunidade brasileira e dizer a eles para adicionar à lista de desejos faça um convite para a nossa audiência

Claro! Olá a todos no Brasil! Acreditamos que vocês irão gostar de Sleepover se parece algo que te interessa, a página no Steam está disponível para adicionar à lista de desejos então, por favor, confiram. Tem um trailer online também, agradeceria muito o apoio.

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