REVIEW – Star Fox no Switch 2 continua sendo sobre se desafiar, agora em grande estilo

A versão definitiva de Star Fox? Em se tratando da franquia que já recebeu diversas remasterizações e remakes desde sua estreia no Super Nintendo em 1993 não é seguro garantir que a mais recente, lançada exclusivamente para Nintendo Switch 2 no dia 25 de junho, será a última vez em que o título mais popular da série será revisitado.

Independentemente do que o futuro reserva, o remake de 2026 é certamente capaz de agradar os fãs do passado e angariar novos para se aventurarem com Fox McCloud e companhia de agora em diante.

O novo tratamento dado à franquia pela Velan Studios é uma remodelagem completa de Star Fox 64, jogo lançado para Nintendo 64 em 1997 que é tido como o suprassumo da aventura para salvar o Sistema Lylat, mas com a mesma essência. O título teve um impacto importantíssimo na minha vida, de maneira similar ao que tantas crianças nascidas nos anos 1980 e 1990 tiveram ao jogar e rejogar diversas vezes o lendário The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) no mesmo videogame.

Star Fox 64 é seguramente o game que eu mais joguei na vida. À época, os jogos eram lançados num ritmo muitíssimo mais devagar do que o que vemos atualmente, além de que comprar jogos nos anos 1990 era algo menos acessível do que hoje em dia, tanto pela oferta menor, como também por mal existirem facilidades como comprar no crédito parcelado a perder de vista.

É, gurizada… quem lê essa análise e viveu essa época sabe bem como as coisas eram diferentes, e quem não viveu talvez não consiga ter a real dimensão, mas fato é que nas décadas de 1980 até meados dos anos 2000 era bastante comum jogar de cabo a rabo o mesmo jogo. Nesse contexto, Star Fox foi o meu principal divertimento na infância.

Destaco isso para dizer que sou do time que não se importou com o fato de Star Fox ser novamente revisitado, agora seguindo fielmente a base da versão para Nintendo 64, mas aproveitando o que há de mais moderno em termos gráficos e as inovações trazidas pelo Nintendo Switch 2, entre elas o modo mouse.

Digo que não me importei nem encarei como algo negativo porque a proposta atual é tecnicamente muito mais ambiciosa e mostrou que a Nintendo definitivamente ouviu o público brasileiro, pois trouxe a localização completa para o português do Brasil, incluindo a dublagem, que ficou ótima!

A dublagem nacional definitivamente faz a experiência com o jogo ser inédita, mesmo que você seja que nem eu e tenha decorado as falas em inglês de Star Fox 64. É inegável que causa um estranhamento, mas fato é que deu gosto jogar (e rejogar) todas as rotas possíveis com o grupo liderado por Fox McCloud ouvindo os personagens em português, mesmo que alguns tenham personalidades muito diferentes das originais.

Meus destaques pessoais da dublagem vão para Slippy Toad, o divertido engenheiro da Star Fox dublado por Lipe Volpato; o extravagante Leon criado por Marcelo Salsicha (também responsável por dublar ROB64, Attack Carrier Captain e Caiman) que difere bastante do original sério e centrado; o Pigma interpretado por Gabriel Noya que deixou de ter uma voz esganiçada (que eu adorava, diga-se de passagem) e passou a ser turrão, e que mesmo sendo bem diferente eu também curti demais; e a Katt dublada por Bruna Nogueira, que desenvolveu muito bem a personalidade independente dessa aventureira solo.

Embora o trabalho de áudio e dublagem mereça muitos elogios, um aspecto que penso que ficou menos natural em comparação ao jogo do Nintendo 64 é a atuação de alguns personagens quando estão sendo alvejados por inimigos, tanto da nossa equipe, quanto dos rivais da Star Wolf.

Isso acontece tanto porque as falas nem sempre transmitem o senso de urgência necessário para o contexto, como também porque a direção criativa optou por tirar os efeitos de quando os personagens se comunicam enquanto estão levando tiros (e também o efeito sonoro da imagem deles sendo transmitida), o que eu achei uma pena porque perdeu elementos marcantes do game original.

As cutscenes adicionadas nessa nova versão da icônica franquia foram certeiras: adicionam contexto ao enredo sem serem mais longas do que o necessário. Fiquei com um certo receio de que essa proposta prolongasse a aventura com enrolação, mas felizmente funcionou bem.

Star Fox do Nintendo Switch 2 reimagina o jogo originalmente lançado no Nintendo 64, agora trazendo também dublagens e legendas em português brasileiro
Eis que tivemos Star Fox completamente em português! | Créditos: Emerald Corp

Outro aspecto que merece destaque é o visual. Star Fox do Nintendo Switch 2 é lindíssimo! A interface como um todo e os planetas são maravilhosos. Os personagens também são muito bem feitos, embora aqui caiba um debate sobre se o estilo realista para eles foi a melhor escolha. Particularmente gostei muito do Slippy e do Peppy pelo lado da Star Fox, e do Wolf, do Leon e do Pigma na Star Wolf.

Ainda tenho minhas dúvidas se Fox, Falco e o adversário Andrew entregaram o que poderiam, mas mesmo assim é inegável que o polimento de cada um foi muito bem feito.

Também em relação ao aspecto técnico é importante destacar que o jogo funciona muito bem tanto na TV, como no modo portátil. Visualmente lindo em ambos modos, bem polido, e com a performance funcionando corretamente.

Por fim a respeito da parte técnica, mas com certeza não menos importante, a trilha sonora: tão maravilhosa quanto a que fez parte da minha infância! Essas versões reorquestradas de músicas marcantes como a faixa de abertura, a de Corneria, a música tema de Star Wolf e a que embala exploração em meio aos asteroides de Meteo são apenas alguns exemplos de trilhas espetaculares que guiam a aventura por todas as rotas.

Star Fox é um jogo incrível e, sem dúvidas, a trilha sonora é determinante para isso.

Star Fox é sobre rejogar e melhorar suas habilidades

A jornada em Star Fox é realmente curta? Essa foi uma pergunta que ganhou força entre o público que se interessou pela nova versão, mas não jogou o original do Nintendo 64.

A verdade é que o jogo foi pensado para ser jogado e rejogado. Sim, é possível concluir cada caminho em cerca de 1 hora, o que daria mais ou menos 3 horas de gameplay para percorrer todos os planetas em campanhas diferentes. No entanto, é improvável que cada run seja vencida sem repetir ao menos as fases contra a Star Wolf, especialmente na rota difícil que leva ao final verdadeiro em Venom 2.

Ou seja, são 3 horas “enganosas” de gameplay.

Star Fox do Nintendo Switch 2 trouxe uma boa adição que é a inclusão de níveis de dificuldades. Aqui existem o nível fácil (com mais vida e lasers sempre com força máxima), o normal (cada rota tem sua dificuldade natural), e o experiente (liberado somente após vencer todos os planetas na campanha em dificuldade normal mantendo seus aliados vivos e atingindo a pontuação específica de cada planeta).

Se você jogar somente no nível fácil, provavelmente vai zerar o jogo em 3 horas, até um pouco menos se pular as cutscenes. No entanto, a graça do jogo está em tentar todas as rotas pela dificuldade padrão, e isso exige rejogar consideravelmente. Quem quiser ainda mais desafios ainda tem como objetivo liberar e tentar superar o modo experiente.

E por falar em se desafiar, outro acerto da Velan Studios foi criar um modo inédito focado em desafios nos níveis normal e experiente em cada planeta. Essa novidade contribui muito para a rejogabilidade e traz o diferencial de te fazer prestar atenção a detalhes que talvez você não tenha percebido durante a campanha.

Isso é ótimo especialmente para quem vai conhecer agora o jogo, pois quem curtiu o game do Nintendo 64 talvez ainda lembre de ações que podem ser realizadas para liberar surpresas e caminhos alternativos em várias fases.

Primeiro você joga os desafios no modo normal e, após concluir todos de uma fase, são liberados os objetivos referentes à dificuldade experiente. A diferença de exigência é de fato grande, o que motiva a colocar à prova suas habilidades para tentar completar ambos.

No entanto, as recompensas poderiam ser melhores, pois se limitam a adesivos para customizar seu banner e receber informações no Holovisor para conhecer melhor os personagens. São legais porque servem como uma base para tentar fazer o público se conectar com o enredo para acompanhar futuros jogos (e animações ou filmes, possivelmente), mas não são mais interessantes do que a satisfação pessoal de superar os desafios.

Star Fox do Nintendo Switch 2 reimagina o jogo clássico que marcou uma geração de fãs no Nintendo 64 e traz importantes adições à franquia
Vale muito ter atenção aos detalhes para explorar novos caminhos | Créditos: Emerald Corp

Star Fox remake resolve o único gargalo do jogo do N64

Os consoles da Nintendo sempre se destacaram pela experiência multiplayer, e possivelmente o Nintendo 64 tenha sido o melhor e mais agregador antes da geração Switch.

Apesar disso e da ótima experiência solo, Star Fox 64 tinha um modo multijogador desinteressante e super limitado mesmo pra época. Haviam apenas duas fases curtas em baixíssima resolução cujo objetivo era atacar os outros jogadores que estavam ao seu lado jogando diretamente na tela da TV.

Importante frisar: as TVs da época tinham no máximo 29 polegadas. Então imagine jogar algo com a tela dividida em 4 e com os cenários numa resolução nada agradável aos olhos e em mapas que não ofereciam nada.

Realmente não havia motivação alguma para jogar o multiplayer, a menos que você tivesse conseguido todas as medalhas na campanha para desbloquear o modo secreto a pé (mas mesmo assim não jogaria por muito tempo).

O Star Fox exclusivo do Nintendo Switch 2 resolveu isso com um modo batalha no multijogador local e online realmente interessante. Atualmente são 3 fases em que você joga como parte da equipe Star Fox ou Star Wolf, podendo inclusive usar os filtros dos personagens para o seu rosto se transformar no avatar daquele que você escolheu, tornando mais divertida a conexão via GameChat.

Em cada fase você deve derrotar os adversários da equipe principal para ganhar mais pontos e naves secundárias para menos pontos. Além disso, há objetivos específicos de cada planeta que garantem mais pontos: em Corneria o foco é tomar conta de zonas que surgem aleatoriamente no mapa por um tempo determinado; no Setor Y é derrotar robôs piratas para pegar um carregamento e levar até a sua base; e em Fichina é destruir asteroides e pegar a energia liberada por eles.

Fico na torcida para que no futuro mais planetas sejam adicionados ao modo batalha (de preferência todos), pois embora seja uma experiência bem positiva, a limitação a apenas 3 fases nesse momento é um pouco frustrante. Poderia tranquilamente ter sido lançado já com o dobro de planetas.

Torço também que o modo a pé chegue de alguma forma, seja por update gratuito ou DLC paga, até para ver como seria a receptividade do público atual e, quem sabe, servir de norte para um jogo inédito que mescle tudo o que a franquia construiu até aqui.

Jogabilidade e controles

A jogabilidade de Star Fox é essencialmente a mesma que fez história e marcou o gênero rail shooter, mas agora com visuais em 4K e performance fluida a 60fps. Mas a experiência no Switch 2 não se limitou apenas a esses upgrades.

O remake possibilita jogar em primeira pessoa, o que é interessante, mas acredito que não atrativo (e nem útil) a ponto de fazer toda a campanha dessa maneira. Para momentos mais pontuais pode até ser interessante, mas a essência em terceira pessoa acaba sendo muito melhor.

O remake de Star Fox para o Nintendo Switch 2 permite alternar entre visão em primeira pessoa e em terceira pessoa
Visão em primeira pessoa | Créditos: Emerald Corp

Star Fox no Nintendo Switch 2 também permite usar o modo mouse, mas particularmente não vi nenhum atrativo suficiente para usar. A experiência aqui está mais para a frustração que tive com Drag x Drive do que para algo positivo como em Metroid Prime 4: Beyond.

Agora, a mágica acontece de verdade ao usar o controle do Nintendo 64 adaptado aos consoles Nintendo Switch. Permitir usar esse gamepad é nostálgico e um acerto em cheio por parte da Big N.

Minha memória da infância simplesmente me faz preferir jogar dessa maneira do que com um controle próprio do Switch 2 ou os Joy-Con 2, embora haja uma vantagem em usá-los, que é a facilidade de fazer o looping no voo padrão e a meia-volta no modo amplo, apenas apertando o botão direcional para cima ou para baixo, a fim de realizar cada um dos comandos respectivamente.

Por fim, o aspecto que realmente achei negativo em relação à jogabilidade e uma oportunidade perdida pela Velan Studios de melhorar é a (falta de) inteligência dos aliados nas batalhas contra Star Wolf.

Cada inimigo persegue individualmente um dos seus colegas: Leon ataca o Falco, Pigma persegue o Peppy, e Andrew caça o Slippy, enquanto Wolf nos persegue por controlarmos o Fox. Você sempre precisa salvá-los e, eventualmente, eles conseguem aproveitar que você os salvou e atirar nos inimigos. À medida que morrem, seus algozes vêm atrás da gente.

O problema acontece quando você derrota um deles: seu aliado simplesmente fica voando pelo mapa sem fazer nada útil. Isso é particularmente frustrante na rota difícil para vencer Venom 2. Até entenderia se os NPCs não ajudassem apenas no modo experiente para dificultar ainda mais, mas isso ocorre na dificuldade normal também, algo que também acontecia em Star Fox 64, o que para as limitações técnicas da época é compreensível, mas agora seguir assim é um ponto negativo do remake.

Veredito

Star Fox valoriza a sua essência de ser um jogo para ser rejogado. Não é a versão definitiva do que a franquia pode entregar, mas é sem dúvidas um remake de respeito com visuais belíssimos e importantes adições que agregam mais horas de gameplay com os modos batalha e desafio.

Acima de tudo, é uma viagem no tempo embalada por uma trilha sonora lendária que encanta fãs de longa data e serve como porta de entrada para novos pilotos conhecerem Fox e seu esquadrão.

Nossa nota

4,5 / 5,0

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Assista ao trailer:

Ficha técnica de Star Fox

Lançamento: 25 de junho de 2026

Desenvolvido por: Velan Studios

Publicado por: Nintendo

Plataforma: Nintendo Switch 2

Número de jogadores: 1 a 2 (local) e 1 a 8 (online)

Gêneros: Rail Shooter, Tiro em Primeira Pessoa, Tiro em Terceira Pessoa

Idiomas: Japonês, Francês, Alemão, Italiano, Espanhol, Coreano, Holandês, Chinês Simplificado, Espanhol Latino-americano, Francês Canadense, Português Brasileiro, Chinês Tradicional, Inglês Americano

Preço: R$ 279,90. Uma versão demo gratuita está disponível no Nintendo eShop.

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