Diante da imensa quantidade de jogos de plataforma que temos atualmente, muitos conseguem se destacar por sua qualidade, seus mundos inesquecíveis e diferentes níveis de dificuldade. Um exemplo são os jogos da franquia Super Mario que, ao longo dos anos, se consolidaram pela qualidade de suas experiências e pela capacidade de apresentar novas ideias a cada título. Com tantas possibilidades disponíveis hoje em dia, não é fácil encontrar um jogo que consiga realmente se diferenciar dos demais.
É nesse cenário que surge Duskfade, um jogo de plataforma que bebe de fontes como Kingdom Hearts e Super Mario Odyssey, além de ser descrito pelos responsáveis como “uma carta de amor à Era PlayStation 2”. Com claras inspirações nesses excelentes títulos, o jogo busca construir sua própria identidade e oferecer uma experiência que pode chamar a atenção dos fãs do gênero.
Desenvolvido pelo estúdio espanhol Weird Beluga e lançado pela publicadora Fireshine Games (do ótimo Denshattack!, que avaliei aqui recentemente) no dia 13 de agosto para PC, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S e PlayStation 5, versão que joguei para escrever esse review.
Em Duskfade, assumimos o comando de Zirian, junto de seu cuco mecânico, que precisa salvar sua irmã de uma misteriosa torre do relógio. Desse modo, com uma história simples e concisa, o jogo não perde tempo em divertir o jogador com suas inúmeras fases que se diferenciam por mundos fantásticos e muito bem desenvolvidos, além de desafios que são simplesmente fascinantes.
Um dos pontos que mais me agradou é seu mundo fantástico, que traz uma aura de magia que remete aos jogos da série Kingdom Hearts e Disney’s Magical Quest, principalmente pela maneira como os ambientes coloridos e seu clima de conto de fadas são apresentados.
Quanto à jogabilidade, Duskfade apresenta controles responsivos, que respondem de forma ágil quando um comando é executado. Apesar da boa resposta aos comandos, há um pequeno deslize na experiência com bugs que, em algumas situações, acabaram me deixando travado em pontos do cenário, o que poderia ser melhor polido para que isso não ocorresse.
Por exemplo, em determinada fase, efetuei um pulo duplo, mas, por acaso, não alcancei a plataforma à frente. Com isso, acabei caindo e ficando travado em alguma parte do cenário. É claro que minha falta de agilidade não entra em consideração nesse caso.
Em outra situação, alguns elementos da fase exigiam o uso de um gancho para que fosse possível saltar de um ponto a outro. Nesse caso, o level design poderia ter distribuído esses ganchos de maneira um pouco melhor, pois, em determinado momento, fiquei travado porque o gancho não alcançava o ponto seguinte e, mesmo utilizando o salto duplo, não conseguia avançar.
Não quero dizer que o jogo seja difícil, mas acredito que seria interessante que o layout das fases tivesse esses elementos distribuídos de maneira mais precisa, evitando situações em que o jogador fique impossibilitado de avançar.

Apesar desse leve deslize no layout de algumas fases, elas acabam sendo bastante intuitivas, permitindo que o jogador se familiarize facilmente com os caminhos que deve seguir. Esse é um ponto que achei muito positivo, pois o jogo não subestima o jogador, permitindo que a pessoa seja capaz de avançar utilizando sua própria lógica. Em vez disso, não recorre constantemente a objetos com cores em destaque para indicar o caminho a seguir. Isso é ainda mais interessante considerando que o jogo possui um mundo extremamente colorido e, mesmo assim, consegue se distanciar desse artifício.
Com relação à dificuldade, a experiência é ok e não muito desafiadora a ponto de tornar o jogo inacessível. Seus inimigos são fáceis de derrotar, proporcionando um nível de desafio equilibrado. Além disso, os adversários são muito bem distribuídos pelas fases e apresentam uma boa variedade. No entanto, não estão presentes a todo instante, aparecendo em momentos pontuais, o que evita que os combates se tornem repetitivos.
Em relação aos chefes de fase, eles também não apresentam uma dificuldade impossível, sendo relativamente simples de derrotar. Além disso, as fases que contam com chefes principais são muito bem desenvolvidas, proporcionando confrontos que se encaixam bem na proposta do jogo.
Veredito
Em suma, apesar do vasto catálogo de jogos de plataforma disponíveis atualmente, Duskfade consegue se destacar com seu mundo de fantasia fabuloso e uma dificuldade que torna a experiência acessível a diferentes tipos de jogadores. O jogo ganha destaque graças ao seu universo rico e fantástico, que brilha a todo instante e convida o jogador a se deslumbrar com cada detalhe desse mundo.
4,5 / 5,0
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Assista ao trailer:
Ficha técnica de Duskfade
Lançamento: 13 de agosto de 2026
Desenvolvido por: Weird Beluga
Publicado por: Fireshine Games
Plataformas: PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X|S
Número de jogadores: 1
Gêneros: Ação, Aventura, Plataforma 3D
Idiomas: Japonês, Francês, Alemão, Italiano, Espanhol, Chinês Simplificado, Português Brasileiro, Chinês Tradicional, Inglês Americano
Preço: R$ 84,95
